Версия

Выпуск № 266 · 23 сентября 2026

Поиск

Культура 4 мин чтения

«Marvel: Росомаха»: критики спорят о сложности и инклюзивности

Эксклюзив Sony для PlayStation вышел 15 сентября. Игроки жалуются на низкую сложность, баги и «повесточку», но критики отмечают удачную боевую систему и сюжет.

«Marvel: Росомаха»: критики спорят о сложности и инклюзивности
«Marvel: Росомаха» — игра, которую всю неделю критикуют за то, что она слишком легкая (и за «повесточку»). Разбираемся, насколько состоятельны претензии

15 сентября Sony выпустила свой главный эксклюзив осени — игру «Marvel: Росомаха» о самом популярном герое «Людей Икс». Релиз сопровождался волной критики в социальных сетях: пользователи публиковали видео с багами и жаловались на чрезмерную легкость проекта. Пресса встретила игру сдержанно, что породило впечатление, будто студия Insomniac, известная адаптациями «Человека-паука», на этот раз допустила ошибку.

Основные претензии геймеров касаются сложности. На низком и среднем уровнях проиграть значительно труднее, чем выиграть. Механики вроде своевременного нажатия кнопок добавлены скорее для разнообразия, чем для реального испытания. Некоторые называют игру «20-часовым фильмом» из-за обилия кат-сцен и недостатка геймплея. Также игроки критикуют проект за инклюзивность и «повесточку», хотя эти обвинения звучат на фоне общей негативной реакции.

Сюжет игры становится прологом к очередному перезапуску «Людей Икс». Профессор-генетик и меценат Натаниэль Эссекс собрал небольшую группу мутантов в своем поместье в Канаде. Логана, одичавшего до потери речи, он обнаружил в лесу. Спустя несколько лет воспитанный Эссексом Росомаха покинул поместье, но вернулся, когда зловещий миллиардер Боливар Траск похитил профессора. Логану предстоит прорваться через орды кибернетически усовершенствованных воинов-«риверов» и спасти Эссекса, остановив план Траска по геноциду мутантов.

Геймплейно «Росомаха» во многом повторяет предыдущие игры Insomniac про Человека-паука: то же направление арт-дирекции, похожая система боев и прогресса. Логан сражается с несколькими противниками одновременно, используя увороты, блоки и контратаки. Однако, в отличие от «Человека-паука», здесь нет открытого мира — игра идет по миссиям-рельсам. Боевая система адаптирована неплохо, но остальные элементы вызывают вопросы. Движение Росомахи скованное и не всегда интуитивное: прыжки требуют точного положения героя и камеры. Адамантовые когти технически не отличаются от холодного оружия в других играх, что снижает оригинальность.

Настроение игры диссонирует с яркой комиксной палитрой. Главный герой буквально кромсает противников на куски с брызгами крови, что плохо сочетается с радужным дизайном. Разблокируемые костюмы Росомахи также нелепо смотрятся в мрачной реальности. Сюжет мечется между серьезными разговорами о геноциде и комичными персонажами вроде Омега Реда — русского злодея, будто сошедшего с пропагандистских плакатов о «красной угрозе» 1980-х.

Несмотря на критику, у игры есть и достоинства. Боевая система из «Marvel's Spider-Man» и «Spider-Man 2» неплохо адаптирована под Росомаху. Сражения становятся сложнее и разнообразнее по мере получения новых способностей. Когда к Логану присоединяется Джин Грей (Феникс), бои вдвоем добавляют разнообразия. Однако адамантовый скелет и способность быстро заживлять раны делают героя практически неуязвимым, что резко понижает ставки. При игре на низкой и средней сложности проиграть — куда больший вызов, чем выиграть.

Таким образом, «Marvel: Росомаха» вызывает полярные мнения. Кто-то видит в ней очередной удачный эксклюзив PlayStation с зрелищными боями и кинематографичным сюжетом, а кто-то — слишком легкий и вторичный проект, не оправдывающий ожиданий. Окончательный вердикт каждый игрок вынесет сам, но шум вокруг релиза уже сделал игру одной из самых обсуждаемых этой осенью.

4Просмотры

Екатерина Карпова

Автор

Корреспондент

Екатерина Карпова работает с темами общества, политики, экономики и ежедневных новостей. В редакции Версия отвечает за проверку фактов, контекст и понятное объяснение событий для читателей.