Культура 4 мин чтения
«Marvel: Росомаха»: критики спорят о сложности и инклюзивности
Эксклюзив Sony для PlayStation вышел 15 сентября. Игроки жалуются на низкую сложность, баги и «повесточку», но критики отмечают удачную боевую систему и сюжет.
15 сентября Sony выпустила свой главный эксклюзив осени — игру «Marvel: Росомаха» о самом популярном герое «Людей Икс». Релиз сопровождался волной критики в социальных сетях: пользователи публиковали видео с багами и жаловались на чрезмерную легкость проекта. Пресса встретила игру сдержанно, что породило впечатление, будто студия Insomniac, известная адаптациями «Человека-паука», на этот раз допустила ошибку.
Основные претензии геймеров касаются сложности. На низком и среднем уровнях проиграть значительно труднее, чем выиграть. Механики вроде своевременного нажатия кнопок добавлены скорее для разнообразия, чем для реального испытания. Некоторые называют игру «20-часовым фильмом» из-за обилия кат-сцен и недостатка геймплея. Также игроки критикуют проект за инклюзивность и «повесточку», хотя эти обвинения звучат на фоне общей негативной реакции.
Сюжет игры становится прологом к очередному перезапуску «Людей Икс». Профессор-генетик и меценат Натаниэль Эссекс собрал небольшую группу мутантов в своем поместье в Канаде. Логана, одичавшего до потери речи, он обнаружил в лесу. Спустя несколько лет воспитанный Эссексом Росомаха покинул поместье, но вернулся, когда зловещий миллиардер Боливар Траск похитил профессора. Логану предстоит прорваться через орды кибернетически усовершенствованных воинов-«риверов» и спасти Эссекса, остановив план Траска по геноциду мутантов.
Геймплейно «Росомаха» во многом повторяет предыдущие игры Insomniac про Человека-паука: то же направление арт-дирекции, похожая система боев и прогресса. Логан сражается с несколькими противниками одновременно, используя увороты, блоки и контратаки. Однако, в отличие от «Человека-паука», здесь нет открытого мира — игра идет по миссиям-рельсам. Боевая система адаптирована неплохо, но остальные элементы вызывают вопросы. Движение Росомахи скованное и не всегда интуитивное: прыжки требуют точного положения героя и камеры. Адамантовые когти технически не отличаются от холодного оружия в других играх, что снижает оригинальность.
Настроение игры диссонирует с яркой комиксной палитрой. Главный герой буквально кромсает противников на куски с брызгами крови, что плохо сочетается с радужным дизайном. Разблокируемые костюмы Росомахи также нелепо смотрятся в мрачной реальности. Сюжет мечется между серьезными разговорами о геноциде и комичными персонажами вроде Омега Реда — русского злодея, будто сошедшего с пропагандистских плакатов о «красной угрозе» 1980-х.
Несмотря на критику, у игры есть и достоинства. Боевая система из «Marvel's Spider-Man» и «Spider-Man 2» неплохо адаптирована под Росомаху. Сражения становятся сложнее и разнообразнее по мере получения новых способностей. Когда к Логану присоединяется Джин Грей (Феникс), бои вдвоем добавляют разнообразия. Однако адамантовый скелет и способность быстро заживлять раны делают героя практически неуязвимым, что резко понижает ставки. При игре на низкой и средней сложности проиграть — куда больший вызов, чем выиграть.
Таким образом, «Marvel: Росомаха» вызывает полярные мнения. Кто-то видит в ней очередной удачный эксклюзив PlayStation с зрелищными боями и кинематографичным сюжетом, а кто-то — слишком легкий и вторичный проект, не оправдывающий ожиданий. Окончательный вердикт каждый игрок вынесет сам, но шум вокруг релиза уже сделал игру одной из самых обсуждаемых этой осенью.
4



